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https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/57.html
ガワッパモン 備考 攻撃力はそんなに悪くは無いが、スピードは普通なデジモン。 HPは高くヒールを持っているが、果たしてそれでもどこまで耐えられるか…。 カメモンと違い攻撃的な能力を備えていない為、生き残らせるのは至難の業。 スピードを底上げするとか、攻撃力を強化するとか自分の好みの戦法で行くと良い。 DM-067 COST:3 SPEED:4 HP:560 データ種 DS 特殊能力 ヒール A DJシューター B ガワッパンチ C ガワッパラッパー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード シャウジンモン 通常進化 - - - もんざえモン 味方パーティの人数 2体以上 1体以上 3体以上 DM-101 COST:4 SPEED:4 HP:590 データ種 DS 特殊能力 ヒール A DJシューター B ガワッパンチ C ガワッパラッパー 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic20X転送 カメモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード シャウジンモン 通常進化 - - - パンダモン 味方パーティの人数 1体以下 2体以下 1体以下
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Wii改造方法 WiiソフトをPCでバックアップする方法 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 対応するドライブを持っている方しか出来ません。 持っていない方はWiiソフトをWiiでバックアップする方法でバックアップして下さい。 準備するもの バックアップしたいWii又はGCソフト RawDump 2.0 ※上記、プログラムを実行するには、.NETフレームワークス2.0が必要です。 インストールしていない人はDLしインストールして下さい。 バックアップに対応したドライブ(日立LG製の一部のドライブ) ※バックアップに対応しているドライブを用意する必要があります。 下記、対応ドライブ GDR-8161B GDR-8162B GDR-8163B GDR-8164B GCC-4243N バックアップ 1.RawDump 2.0をDLしインストール。 2.ディスクを挿入し、RawDumpを起動。 ドライブ一覧からドライブを選択した後、「Start Dump」のボタンを押すとディスクイメージの吸い出しが開始されます。 3.あとは吸い出しが終了するまで待つだけです。 吸出しが完了すると、rawdump.exeと同じフォルダ内にisoファイルがあるはずです。 名前 コメント すべてのコメントを見る この前の件、これですね。チェックしてください。(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //mbtu.net -- (にゃん) 2012-03-03 05 05 41 まぎすか -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 23 40 gtふぃgtftft6rっ地btygtbtytt66位tttbt6rヴィtyg美t6rb地rtvr5br5vr5江時x不fンvるぎぇSンgfy部うsr8fgv8背fぐヴゅg7wylンcgy7vrytg7絵sprnygvb745ty7にぇrgbンれ7yf7れtyvhつれbんvご8yんs7vyt7てんvt7yなv@ねつ8v4yt8yq8ヴ8t74878475874854857485845784ううういうういういういういういういう -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 53 えええええええええ -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 04 う::::: -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 21 40 このページのトップに戻る
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王女親衛軍の各ページの利用方法 1.まずは王女親衛軍に参加してください。 王女親衛軍(プリンセスハートガーズ)の参加受け付け窓口 2.管理者が参加を確認後、参加国ページと参加者個人ページを作成します。 3.反映したい事柄(個人ACEの有無や特記事項など)があれば 王女親衛軍wiki参加国別ページ用スレッド 王女親衛軍wiki参加者別ページ用スレッド 王女親衛軍wikiその他反映希望事項 王女親衛軍への物資の移動等用スレ 上記の場所に書き込んでください。管理者が確認後、各ページに反映します。
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PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセージや儲け話などはfftpack.binを参照しており内容によってバラバラ。 もしfftpack.binの方を変更したのに上手く反映されないと思ったら、周辺のデータと同じ内容でBOOT.BINに検索をかけてみてください。 大体はHITするはずなので同等のデータがあるアドレスを特定できればPS版と同じやり方が通用します。 また、改造したBOOT.BINはそのまま元のフォルダでISOに戻しても反映されません。 改造を反映するにはファイル名をEBOOT.BINに変更し、同名のファイルに上書きしてからISOに戻して下さい。 改造を反映させたISOファイルをBNE2で開くとアドレスがずれてしまい改造出来なくなります。 これを防ぐにはUMDGenであらかじめファイルリストをエクスポートしておき、 改造したBOOT.BINやfftpack.binを入れた後ファイルリストをインポートしてからISOを作成する。 PS版のデータ PSP版参照先 SLPS_007.70 BOOT.BIN BATTLE.BIN BOOT.BIN 各SPRファイル fftpack.bin ENTD1~4.ENT fftpack.bin attack.out BOOT.BIN TEST.EVT fftpack.bin WLDFACE.BIN fftpack.bin UNIT.BIN fftpack.bin WLDHELP.LZW BOOT.BIN HELP.LZW BOOT.BIN ATCHELP.LZW fftpack.bin SPELL.MES fftpack.bin WLDCORE.BIN BOOT.BIN WLDMES.BIN fftpack.bin ※上記以外は未調査です。 アビリティルーチンについて CPUの違いによるためか、アビリティルーチンの部分はPS版からガラリとコードが変わっています。(ロジック自体は同じ) 全体的にjalの呼び出しが減ったり、nopを付けないことでサブルーチンより次の代入が先に動く部分もあったりで、読み解くのに煩雑になっています。 処理内容 BOOT.BINアドレス 攻撃力UP,両手持ち,二刀流などの補正 A2554 たたかう(01) A4654 マジックルーイン(1B) A7D54 真言(1F) A81D4 マジックブレイク(2C) A9ED4 聖剣技(2D) A9F94 白刃取り判定 B2214 乱れ撃ち,真言などの攻撃回数 CE85C 具体的な改造例 エフェクトをPS版と同じ速度にする BOOT.BINの209094 1byteを04→02に変更 ただし音が高くなり少しチープに聞こえるようになります キャラ追加 既存の重複キャラを削除して新キャラと入れ替える手順です。 FFTWRITEのような便利ツールが無いので今のところ簡単に空き領域にSPRを追加することはできません。 (あったとしてもテキスト関連の方は余裕がないので、既存キャラのどこかを削ることにはなると思われる) 入れ替え対象としての候補アルマ(ID=14)最終戦しか出番がないので最も簡単。3章アルマ(ID=30)と差し替えてやればよい。 メリアドール(ID=2F)こちらも自治都市ベルべニアの戦闘でしか出番なし。味方メリア(ID=2A)と差し替えてやればよい。 シモン重複はしていないがSPRの内部サイズ48KBあり、容量が大きなSPRファイルを差し替えたいときの候補になる。戦闘画像部分を削ればSHIMON.SPRの容量を落とせるので(黒で塗りつぶすかにするかFFTSPRWを使う)上記のアルマやメリアドールに移動させてやればキャパの大きなシモンの位置を自由に使える。 ラーグ公シモンと同様 ムスタディオ、アグリアス、ガフガリオン、マラークゲストユニットの重複があるので候補にはなるが下記の弊害を無くすためにイベントの方もかなり弄らなければならない。 1.入れ替えによる弊害を潰す 大概は追加キャラを実プレイ時に戦闘に参加させると思いますが、そこでよく入れ替え元のキャラの台詞を喋ってしまうという問題が起きます。 例えば上記の自治都市ベルべニアの戦闘イベントはTEST.EVEでユニットID=2Fのキャラが発言するように設定されています。 そのため2Fのメリアドールと入れ替えたキャラを戦闘に参加させるとメリアドールの台詞をそのキャラが奪ってしまいます。 これを防ぐにはENTD4.ENTの敵メリアドールをキャラIDだけでなくユニットIDも2Aするか、シモンのような戦闘マップで出番のないキャラをさらに入れ替えることになります。(シモン→2Fに移動、追加キャラ→13に上書き) 前者の場合、他にもTEST.EVEの発言者やBOOT.BINのイベント進行条件となるユニットIDを全て2F→2Aに変えなければいけないので結構手間は掛かります。 後者の場合、シモンが登場するイベントのキャラID(ENTD3.ENTのオープニングと2章開始の2箇所)だけ直せばいいので手間は少ないですがBNE2設定ファイルとの整合は取れなくなります。 14のアルマを入れ替える場合、ジョブまで30にすると本来ラストバトルでHP1になるところを全快になってしまうので、シモンと入れ替えるのが良いかと思われます。 2.追加キャラの画像データを上書きする イベントの整合が上手く直せ、使用していないキャラIDが出来上がったらSPRおよび編成画面グラと顔グラを追加したいものと入れ替えます。 SPRはそのまま上書き、編成画面グラや顔グラはFFTEVGRPを使ってUNIT.BINとWLDFACE.BINを上書きします。 キャラIDに対応した編成画像や顔グラのIDは全てBOOT.BIN内で設定されているのでそこも書き換えます。 以下はメリアドール(2F)の対応アドレスです(計6箇所) 2984E2 2BC0B2 2C1B17(ここだけ1byte) 2DC7A6 2F6A02 2F8466 3.ジョブ特性やアビリティを設定する BNE2を使って追加キャラの特性やアビリティを設定します。 オリジナルアビリティを設定したい場合、ゲストアグリアスやゲストガフガリオンなどの重複しているものを利用しましょう。 ただPS版ではアクションアビリティの空き枠が10以上ありましたが、PSP版では暗黒騎士と某空賊さんに食いつぶされ空きが1枠しかありません。 既存のシーフとほぼ変わらない技なのに専用アビリティになっている頂く系を召し上げてやるのが良いと思います。 設定はあるがほぼ使われないマジックルーインなどでもいいでしょう。 4.テキストを変更する BOOT.BINのテキスト部分を書き換えます。文字数の制約などはPS版と変わらないのでここでは割愛。 書き換え対象のアドレスは、charConverterで探したい名称の文字コードを作り検索をかければすぐ見つかると思います。 ジョブ名称:6箇所 ジョブヘルプ:3箇所(厳密には編成画面用の1箇所には「ジョブチェンジするための条件は 特にありません。」が付く) アビリティ名: 3箇所 アビリティヘルプ:2箇所 アクションアビリティ名:3箇所 アクションアビリティヘルプ:2箇所 キャラのヘルプメッセージ:1箇所 キャラの名前を固有にしたい場合、ミルウーダ/ゴラグロスの後に名顔固定04/名顔固定05/…と続いている未使用領域があるのでそのあたりを使いましょう。 アドレスは2994E0~と2D2A0C~の2箇所です BOOT.BIN以外で変更できるテキストは以下 出撃画面のジョブヘルプ…ATCHELP.LZW 詠唱メッセージ…SPELL.MES アビリティルーチン改造 真言&ホーリーブレス回数6回安定 CE85C 01 00 11 24 → 05 00 11 24 CD87C 23 28 A4 00 → 05 00 11 24 白刃取り発動確率半減 B2240以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 2C 09 03 3C 79 A1 63 90 10 00 63 30 30 00 60 50 ←変更 0C 00 BF 8F 2C 09 02 3C 3C A1 43 8C 64 00 04 24 2B 00 65 90 42 28 05 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を4byte分削除) 2C 09 02 3C 04 A1 43 8C 23 20 85 00 2C 09 02 3C 2C 00 64 A4 80 D9 22 0E ←変更 3C A1 44 8C ←変更 00 00 00 00 ←変更 20 00 40 14 00 00 00 00 たたかうに100%ノックバック処理追加 ※ラムザなどの重要キャラは無効化されます A4654以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 08 00 B2 AF 04 00 B1 AF 90 98 22 0E 00 00 B0 AF 18 00 40 54 ←変更 0C 00 BF 8F F0 99 22 0E 00 00 00 00 13 00 40 14 ←変更 00 00 00 00 2C 09 02 3C 04 A1 42 8C 2C 00 50 84 00 00 52 90 E0 96 22 0E 02 00 51 90 2C 09 03 3C 04 A1 65 8C 2C 09 04 3C 00 00 B2 A0 04 A1 84 8C 2C 09 03 3C 2C 00 90 A4 04 A1 63 8C 02 00 71 A0 00 00 00 00 ←4byte挿入 60 8B 22 0E ←4byte挿入 00 00 00 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を計12byte分削除) 0C 00 BF 8F 08 00 B2 8F 04 00 B1 8F 00 00 B0 8F 08 00 E0 03 10 00 BD 27
https://w.atwiki.jp/ranch_simulator/pages/25.html
概要 このゲームでは、物品の売買においてショップに設置されている端末を使用することで取引を行う。 基本的な使用方法は、一般クエストで扱われているが、設置してある端末が購入専門、売払専門の使用方法に制限があるショップがある。 端末の使用方法は以下の通り。 端末の使用方法等 端末へのアクセス 店内の端末に照準の白点を合わせると「Press E to use」と表示されるので、表示されたら「E」キーを押すと店内の端末へアクセスできる。 端末画面右上の「×」をクリック、または「Esc」キーを押すと、端末画面から抜けることができる。 General Store、Best Burger、Hardware Store(一般端末) 購入 端末画面左上にある「Buy」をクリックする。 当該ショップで購入できる物の一覧が価格とともに表示されるので、購入したい物の下に表示されている「Add to Cart」をクリックしてカートに入れる。同じ品目の「Add to Cart」を複数回クリックすると、クリックした回数分の数がカートに入る。 端末画面右上にある、白枠に囲まれた「Cart」の部分をクリックすると清算画面へ移行し、カートに入っている商品の品目、数量、単価、総額が表示される。 購入数量の変更、カートに入れた物の削除は清算画面で行う。 端末画面右上にある「Check Out」をクリックすることで購入できる。 購入代金が減算される。 購入した物は当該ショップの屋外、ショッピングカートの印がある黄色い枠のエリアに置かれているので回収する。 注意「General Store」で購入した動物は、ショッピングカートの印がある黄色い枠のエリアの奥にある柵で囲まれたエリアに置かれているが、時間が経つとどこかへ行ってしまうので注意。 「Best Burger」は売り払い専門で購入することはできない。 売り払い 売りたい物を当該ショップの売買エリアに置く。自動車等へ積んだままエリアへ駐車することで売払うことも可能。ただし、一部の機器や容器類(具体的な物品については後述)が同時に買い取られてしまう場合があるので注意。 店内の端末に照準の白点を合わせると「Press E to use」と表示されるので、表示されたら「E」キーを押して店内の端末へのアクセスする。 端末画面左上にある「Sell」をクリックする。 当該ショップが買い取れる物の一覧が買い取り価格(単価及び総額)とともに表示されるので、売り払いたい品目の「Sell」をクリックして売り払う。全部売りたい場合は端末画面右にある「Sell all」をクリックする。 売り払い代金が加算される。 注意「Best Burger」は売り払い専用である。 Coolerを売買エリアに置いたままセーブ&ロードを挟むと中身がショップ端末に認識されなくなる(Sell欄に出ない)。プレイヤーが直接アクセス(中身を何か1つ出して入れ直す等)すると認識されるようになる。 車両にTable Saw系、Meet Grinder系、Sausage Stuffer系、Cooler等を積んでいる場合は誤って売却しないよう注意。 Hardware Store(塗料販売専用端末) 購入 店内の端末に照準の白点を合わせると「Press E to use」と表示されるので、表示されたら「E」キーを押して店内の端末へのアクセスする。 下記の要領で欲しい色を調色する。 「Buy」をクリックすると購入が確定する。 購入代金が減算される。 購入した塗料は端末画面下の取り出し口に出てくる。 注意この端末は購入専用である。 調色の方法 調色の方法は2通りあって[1]から色コードを直接入力する方法と、[2]から色合いHue(色相),Saturation(飽和レベル),Brightnesstness(明るさの度合い)を手動で調整する方法があり、作りたい色が出来上がったら[5]で色を登録し[4]でロードすることで同じ色を買うことができる。[3]に作った色を登録することができる。 詳細[1]で調色する場合、ググると色のコードが書いてあるサイトが見つかると思うので、それをそのまま貼り付けても良い。[1]の6桁の数字は1、2桁3,4桁5,6桁がそれぞれR(赤)、G(緑)、B(青)の量が16進法で表されている。(00ならば0、99なら153、FFなら256と)「0099FF」とあるならば赤0、緑153、青256という意味である。 [2]についてはスライダーで各項目を調整する。いじってみればわかると思うので詳細な説明は省略。 Car Shop(車両購入専用端末) 購入 端末画面の左右にある方向キーでほしい車を選ぶ。 端末画面の中央下にある「BUY CAR」をクリックすることで購入できる。 購入代金が減算される。 購入した車は、Car Shopの屋外、駐車場に置かれているので回収する。 注意この端末は購入専用である。 営業時間についての小ネタ これは実際には扉の開閉可能時間帯なので、営業時間内に扉を開け放しておけば中の端末は24時間使える。他のショップも同様。ただしセーブ&ロードを挟んだり、プレイヤーが扉から数メートル離れると自動で閉まる。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1265.html
神秘な力が溢れる金の銭 売却:不可 / 取引:可能 / 削除:可能 / 倉庫:可能 概要 使用方法 アイテム詳細 褒賞内容 コマンド アイテムステータス 対応状況 概要 オープンβテスト12周年を記念して、 個人で褒賞を獲得できる新アイテム『小判』を導入いたします。 使用方法 F7にセットし、使用します。 アイテム詳細 F7にセットし、使用するとルーレットが出現します。 出た目にあわせて、個人での褒賞が決定いたします。 こちらの褒賞につきましては、個人褒賞となり、使用者のみに効果が付与されます。 巨鬼迎撃戦のサーバ褒章とは違い、重複させる事が可能となっております。 褒賞の倍率は全て加算方式となります。 褒賞内容 ●褒賞イベント内容 ・全能力値 ・薬草ドロップ ・銀銭ドロップ ・アイテムドロップ ・武技成長率 ●褒賞イベント時間 1時間~10時間 ●褒賞イベント倍率 1倍~10倍 コマンド 効果確認 /selfreward 効果終了 /selfrewardend アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○ 【削除】×【売却】×【ドロップ】× 対応状況 2014年10月29日 情報の掲載
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/478.html
海戦 艦艇基礎能力 更新 2015/12 概要 [#o4cb4362] 能力 [#g9c20ac0] 戦争時の使用方法 [#re28c0ff] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 定置網はスパイダー工作艇の艦艇展開によって建造可能な漁礁漁獲用施設である。スパイダー工作艇の艦艇展開数量3で建造できる。 この施設を各島に2つ存在する漁礁の横に設置することによってその漁礁から一定量の食料を得ることが出来る。 このゲームの重要な経済拠点であり、 早い話が海上採掘基地の食料版。 この施設の経験値については漁礁から食料を得るたびに経験値が1ずつ加算されていく。 なお当然ながら漁礁がない場所に設置しても維持費、維持食料がかかるのみで意味はない。 また二つ以上の漁礁に接する定置網を作った場合両方から食料を得られ、なおかつ経験値は漁礁の数だけ毎ターン上昇する。 この施設は土地面積に数えられるので島面積が90万坪(Hex)に達している場合は建設が出来ない。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 破壊力 攻撃数 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 工期 能力 定置網 ★ 0 10 20 1 0 0 0 3 6000億 30億 3万t 0 施設 - 12 採取能力 戦争時の使用方法 そこそこの耐久力があるのでデコイとして使用も出来る。敵艦艇に破壊されると大量の経験値をプレゼントしてしまうので出来ることなら敵に墜とされる前に自分で破壊処理をしてしまいたい。艦艇破棄で破壊できる。 大農場を作らない島は稀な為、海上採掘基地ほどの重要性はないだろうが、戦時中に敵島の定置網を破壊すれば、敵の食料源の一部分を断ち切ることができるだろう。(*1)
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/52.html
EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで + エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト- 029-リフレク 02A-? 02B-サモンデーモン? 02C-クイック/瀕死クイック 02D-グラビデ 02E-グラビガ 02F-メテオ 030-? 031-ブライン 032-アスピル 033-ドレイン 034-フェイス 035-イノセン 036-ゾンビー 037-サイレス 038-バーサク 039-チキン 03A-コンフュ 03B-デスペル 03C-ドンアク 03D-スリプル 03E-ブレイク 03F-モーグリ 040-? 041-シヴァ 042-ラムウ 043-イフリート 044-タイタン 045-ゴーレム 046-カーバンクル 047-バハムート 048-オーディン 049-リヴァイアサン 04A-サラマンダー 04B-? 04C-シルフ 04D-フェアリー 04E-リッチ 04F-クリュプス 050-ゾディアーク 051-天使の詩 052-命の詩 053-応援歌 054-戦いの詩 055-魔力の詩 056-名もなき詩 057-ラストソング 058-ウイッチハント 059-ウイズナイブス 05A-スローダンス 05B-ポルカポルカ 05C-アンフェイス 05D-ネイムレスダンス 05E-ラストダンス 05F-裏回し拳 060-連続拳 061-波動撃 062-地烈斬 063-秘孔拳 064-気孔術 065-チャクラ 066-蘇生 067-ギル取り/ギルガメの心 068-ハートを盗む 069-兜を盗む 06A-鎧を盗む 06B-盾を盗む 06C-武器を盗む 06D-アクセサリを盗む 06E-Expを盗む 06F-勧誘 070-説得 071-ほめる 072-おどす 073-説法 074-解法 075-死の予言 076-商談 077-悪口 078-ダーラボンのまね 079-落とし穴 07A-水塊 07B-蔦地獄 07C-彫塑 07D-局地地震 07E-かまいたち 07F-鬼火 080-底なし沼 081-砂嵐 082-吹雪 083-突風 084-溶岩ボール 085-阿修羅 086-虎鉄 087-備前長船 088-村雨 089-天のむら雲 08A-清盛 08B-村正 08C-菊一文字 08D-正宗 08E-塵地螺鈿飾剣 08F-? 090-? 091-? 092-? 093-? 094-? 095-? 096-? 097-? 098-? 099-? 09A-翼撃突進? 09B-? 09C-手当て 09D-エール 09E-はげます 09F-さけぶ 0A0-アルテマ 0A1-おまじない 0A2-? 0A3-不動無明剣 0A4-乱命割殺打 0A5北斗骨砕打 0A6-無双稲妻突き 0A7-聖光爆裂破 0A8-強甲破点突き 0A9-星天爆撃打 0AA-冥界恐叫打 0AB-咬撃氷狼破 0AC-暗の剣 0AD-闇の剣 0AE-ダークホーリー 0AF-デスペナ 0B0-星天停止 0B1-天鼓雷音 0B2-阿修羅 0B3-金剛七剣 0B4-水磨龍穴 0B5-大虚空蔵 0B6-天魔鬼神 0B7-裏天鼓雷音 0B8-裏阿修羅 0B9-裏金剛七剣 0BA-裏水磨龍穴 0BB-裏大虚空蔵 0BC-裏天魔鬼神 0BD-封印 0BE-影縫い 0BF-息根止 0C0サモンエンジェル? 0C1-ショック(ビブロス用アビリティ) 0C2-ディファレンス 0C3-封印ceal 0C4-鶏走 0C5-包締 0C6-暗黒 0C7-失声 0C8-喪失 0C9-呪縛 0CA-悪夢 0CB-悪寒 0CC-マジックルーイン 0CD-スピードルーイン 0CE-パワールーイン 0CF-? 0D0-マインドルーイン 0D1-? 0D2-吸血 0D3-誘惑allue 0D4-バイオ(暗闇) 0D5-バイオ(毒) 0D6-バイオ(オイル) 0D7-バイオラ(カエル) 0D8-バイオラ(スロウ) 0D9-バイオラ(沈黙) 0DA-バイオラ(石化) 0DB-バイオガ(アンデッド) 0DC-バイオガ(戦闘不能) 0DD-バイオガ(石化) 0DE-マバリア 0DF-? 0E0-? 0E1-veryquickbloodystrike? 0E2-very quikstrike 0E3-? 0E4-メルトン 0E5-トルネド 0E6-クエイク 0E7-teleport3 send? 0E8-teleport3Arrive? 0E9-トードジャ 0EA-グラビジャ 0Eb-フレアジャ 0EC-ブライジャ 0ED-コボム(グレネイド・青) 0EE-コボム(イクスプロウジャ・黒) 0EF-コンフジャ 0F0-スリプジャ 0F1-アルテマ(ハイレグ用) 0F2-完全アルテマ 0F3-ミュート 0F4-デスペジャ 0F5-リタンジャ 0F6-ショック!(ベイオウーフ用) 0F7-ブレイバー 0F8-破晄撃 0F9-凶斬り 0F9-? 0FB-? 0FC-? 0FD-? 0FE-? 0FF-クライムハザード 100-メテオレイン 101-画龍点睛 102-桜華狂咲 103-裏超究武神覇斬 104-ポーション/オートポーション/あまり振り分け? 105-毒消し 106-目薬 107-ハイポーション/瀕死HP回復 108-万能薬 109-やまびこ草 10A-エクスポーション 10B-金の針 10C-フェニックスの尾 10D-エーテル/使用MP吸収 10E-聖水 10F-乙女のキッス 110-ハイエーテル/瀕死MP回復 111-エリクサー/竜の魂 112-? 113-? 114-? 115-? 11F-? 120-闇縛符 121-魔吸唱 122-命吸唱 123-信祈仰祷 124-信疑仰祷 125-腐生骸屍 126-沈黙唱 127-勇猛狂符 128-131? 132-whitetalkskile? 133-アイスブレス 134-ファイアブレス 135-サンダーブレス 136-竜ならし 137-竜介抱 138-竜パワーアップ 139-竜レベルアップ 13A-ホーリーブレス 13B-? 13C-チョコアタック 13D-チョコボール 13E-チョコメテオ 13F-チョコエスナ 140? 141-タックル 142-ゴブリンパンチ 143-回転パンチ 144-めつぶし 145-ミュウチレイト 146-かみつく 147-コボム 148-自爆 149-フレイムアタック 14A-スパーク 14B-ひっかく 14C-ネコキック 14D-ブラスター 14E-毒牙 14F-吸血(レッドパンサー種バンパイア用) 150-触手 151-すみ 152-怪音波 153-マインドブラスト 154-レベルブラスト 155-手刀/ダメージ分配 156-サンダーソウル 157-アクアソウル 158-アイスソウル 159-ウインドソウル 15A-霊気を飛ばす 15B-ゾンビタッチ 15C-スリープタッチ 15D-ドレインタッチ 15E-グリースタッチ 16F-翼撃 160-あくまの視線 161-恐怖の視線 162-サークル 163-死の宣告 164-かきむしる 165-くちばし 166-光ものが好き 167-フェザーボム 168-ビーキング 169-ちょとつもうしん 16A-はないき 16B-ブヒー 16C-ぷ~っ 16D-食べてもらう 16E-木の葉乱舞 16F-まもりの精 170-貝の精 171-命の精 172-魔法の精 173-ふりおろす 174-ふりまわす 175-タイタンのまね 176-力をためる/警戒 177-火を吹く 178-触手 179-なめる 17A-ねとねと液 17B-臭い息 17C-モルボル菌 17D-突きあげる 17E-しゃくりあげる 17F-ハリケーン 180-アルマゲスト 181-ギガフレア 182-突進 183-尻尾振り回し 184-アイスブレス 185-ファイアブレス 186-サンダーブレス 187-トリプルアタック 188-トリプルブレス 189-トリプルサンダー 18A-トリプルフレイム 18B-暗黒の囁き 18C-狐鶏鼠 18D-乱心唱 18E-エナジール 18F-パラサイト 190-絶装魔脱 191-へびつかい 192-毒ガエル 193-ミドガルズオルム 194-不変不動 195-夢邪瞳符 196-碑封印 15C-ライフブレイク 15D-ナノフレア 15E-グランドクロス 15F-破壊する 160-圧縮する 161-処理する 162-粉砕する 19E~1C1? 1C2-デション? 1C3-マラーク復活 1C4-アルテマ転生 1C5-アルテマ死亡 1C6-ミュロンドエントランスバニっシュ? 1C7-fire? 1C8-floodべスラ水門 1C9-爆発ジークデン砦 1CA-爆発(大)ジークデン砦 1CB-爆発(小)ジークデン砦 1CC-キャンサー復活呪文 1CD-ベリアス変身 1CE-ザルエラ変身 1CF-ハシュマリム変身 1D0-アルテマ変身 1D1キュクレイン変身 1D2-アメドラレク変身 1D3-アリエス共鳴 1D4-ジェミニ共鳴 1D5-レオ共鳴 1D6-ヴァルゴ共鳴 1D7-スコルピオ共鳴 1D8-カプリコーン共鳴 1D9-サジテリウス充電 1DA-ベリアス死 1DB-ハシュマリム死 1DC-キュクレインザルバック死 1DD-アドラメレク死 1DE-聖石光る 1DF-デション? 1E0-電撃(小) 1E1-電撃(大) 1E2爆発(ムスタディオをやっつけろ) 1E3-聖石光(点滅はやい?) 1E4-ヴァルゴ聖天使復活 1E5-アルテマ復活 1E6~1FC空白 1FDバグる 1FEバグる + ◆エフェクトファイルの構成 ◆エフェクトファイルの構成 ・(画像加工プログラム?) ・エフェクトデータ 画像加工プログラム(推定) 存在しない場合あり(ファイルの先頭が$28なら無し) 通常処理で表現できない特殊な画像処理が必要な場合に存在か エフェクトデータ 画像や制御に関するデータ ◆エフェクトデータの構成 各区画へのインデックス部(4 x 10バイト)の後、各区画データが並ぶ ◇区画0 クリップ情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画1が参照 区画9の画像からどの部分を切り出し束ねて使うか データ開始位置を示すインデックスを持つ 不明点多数 ◇区画1 シェイプ順序情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画3が参照 クリップ郡(シェイプ)をどの順番で表示していくか 表示座標に関する情報を含む データ開始位置を示すインデックスを持つ 一部不明 ◇区画2 不明 ・サイズ可変(32~144バイト、4バイト単位で増減) ・全ファイル存在 詳細不明 ◇区画3 シェイプ制御情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画7が参照 シェイプの表示座標、振る舞い、パーティクル制御など 不明点多数 バイト内容 --------+----------------------- 20 ヘッダ 196 制御データ x 可変(最大16) --------+----------------------- ◇区画4 シェイプ輝度情報 ・サイズ固定(2404バイト) ・全ファイル存在 ・区画3が参照 シェイプの輝度を変化させる フェード処理の他、色合いを変化させるのにも使う バイト内容 --------+----------------------- 4 ヘッダ(全ファイル同一値) 160 輝度データ x 15 --------+----------------------- ◇区画5 不明 ・サイズ固定(600バイト) ・E015をはじめ、半数近く存在 詳細不明 ◇区画6 不明 ・サイズ固定(24バイト) ・E509、E510以外存在 詳細不明 ◇区画7 表示全体制御 ・サイズ固定(6280バイト) ・全ファイル存在 シェイプの表示、キャラクタのモーション変化、アビリティ成否判定などの各種タイミング指示 キャラクタ、マップ、背景の色合い変化など 不明点多数 ◇区画8 効果音シーケンス ・サイズ可変 ・全ファイル存在 効果音のチャンネル別情報 ◇区画9 画像データ ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画0が参照 エフェクトで使用する画像データ パレット(256色用と16色用の二つ?)、画像サイズ、画像データからなる 画像が256色か16色かの判定方法は不明 バイト内容 512 パレット1(256色用?) 512 パレット2(16色用?) 3 画像データサイズ 1 画像幅判定? 可変 画像データ 改造例(召還獣の絵を消去) 1.変更したいエフェクトのBINファイルをエフェクト対応表から調べてimgからコピー 2.吸出しFFTSPRで吸い出したbitmapファイルを用意。 3.吸い出したファイルをバイナリエディタで開き、頭から76h目(ファイルヘッダ)までコピー。 4.エフェクトファイルをバイナリエディタで開き先頭から挿入する。このとき元のファイルのバックアップをとっておく。 5.挿入したバイナリは、12hから4バイトが画像の幅、16hから4バイトがファイルの高さになっているはず。 6.召還のエフェクト画像は幅が512(00000200h)になっているようなのでバイナリエディタで幅を調整する。 7.次に高さを適当(256 00000100hぐらい)に調整する。 8.拡張子をBINからbmpにする。画像の下のほうはおそらくエフェクトのプログラムなので絵になっていないが 高ささらに調整してを256以上にすればおそらく召還獣の画像らしきものが見えてくるはず。 9.バイナリエディタで高さを表示できるギリギリまで上げる(画像サイズをデータサイズ以上にすると表示されなくなる)。 10.bitmap編集で召還獣の画像らしきところをすべて黒で塗りつぶして保存。 11.拡張子をBINに戻す。 12.ファイルサイズをバックアップファイルと比較すると少し小さくなっているはず。 13.バイナリエディタで減ったバイト分だけ最後尾に00を付け足しファイルサイズを同じにする。 14.FFTWRITEで未使用領域に適当に書き込む。 15.BNEでbattle.binを編集する。
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ワンド Wands ワンド・オヴ・オーヴァーフローイング・ライフ アイテム9~ Wand of Overflowing Life 治療 魔法 死霊術 正のエネルギー ワンド 出典 Advanced Player's Guide 265ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 こちらのアラバスター(雪花石膏)製のワンドの先端には透明な水晶がついている。 起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;効果 使用者は指定されたレベルでヒールを発動する。この呪文を発動した後、次の使用者のターンの開始時に、過剰な癒しの魔法がこのワンドから湧き出て、同じ呪文レベルで1アクション版のヒールを使用者に発動したかのように治癒する。同じターンに複数回ヒール呪文をワンド・オヴ・オーヴァーフローイング・ライフから発動しても、この利益を受けるのは一度だけ。 作成要項 適切なレベルのヒールを1回発動。 種別 3レベル呪文;レベル 9;市価 700 gp;バルク 軽 種別 4レベル呪文;レベル 11;市価 1,400 gp;バルク 軽 種別 5レベル呪文;レベル 13;市価 3,000 gp;バルク 軽 種別 6レベル呪文;レベル 15;市価 6,500 gp;バルク 軽 種別 7レベル呪文;レベル 17;市価 15,000 gp;バルク 軽 種別 8レベル呪文;レベル 19;市価 40,000 gp;バルク 軽 ワンド・オヴ・クラックリング・ライトニング アイテム8~ Wand of Crackling Lightning 雷撃 力術 魔法 ワンド 出典 Advanced Player's Guide 265ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 このワンドは2枚の銅板を陶器製の中央部で区切って作られている。 起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;効果 使用者はライトニング・ボルトを発動する。呪文の範囲は2倍になり(平行に隣接させた120フィートの直線状2本)、セーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドの間立ちすくみ状態になる。 作成要項 適切なレベルのライトニング・ボルトの1回発動を提供する。 種別 3レベル呪文;レベル 8;市価 500 gp;バルク 軽 種別 4レベル呪文;レベル 10;市価 1,000 gp;バルク 軽 種別 6レベル呪文;レベル 14;市価 4,500 gp;バルク 軽 種別 8レベル呪文;レベル 18;市価 24,000 gp;バルク 軽 ワンド・オヴ・ザ・スノウフィールズ アイテム14~ Wand of the Snowfields 氷雪 力術 魔法 ワンド 出典 Advanced Player's Guide 265ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 この杖は細長いアイスブルー色のガラス製だ。 起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;効果 使用者はコーン・オヴ・コールドを発動する。この呪文の範囲内の地面は深い雪に覆われ、1分の間移動困難地形になる。 作成要項 適切なレベルのコーン・オヴ・コールドの1回発動を提供する。 種別 5レベル呪文;レベル 14;市価 4,500 gp;バルク 軽 種別 7レベル呪文;レベル 18;市価 24,000 gp;バルク 軽 ワンド・オヴ・ザ・スパイダー アイテム7~ Wand of the Spider 召喚術 魔法 毒 ワンド 出典 Advanced Player's Guide 265ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 このワンドの柄は5インチの長さの紫檀だが、その柄のほとんどは細い糸に覆われたねじれた蜘蛛の脚である。 起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;効果 使用者はウェブを発動するが、蜘蛛の糸は毒を帯びている。〈運動〉判定や反応セーヴで蜘蛛の糸を取り除けなかったクリーチャーは、1d6の[毒]ダメージを受ける。 作成要項 適切なレベルのウェブの1回発動を提供する。 種別 2レベル呪文;レベル 7;市価 360 gp;バルク 軽 種別 4レベル呪文;レベル 11;市価 1,400 gp;バルク 軽 糸は2d6の[毒]ダメージと1d6の持続[毒]ダメージを与える。 ワンド・オヴ・ホープレス・ナイト アイテム6~ Wand of Hopeless Night 闇 力術 魔法 ワンド 出典 Advanced Player's Guide 265ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 このワンドは鋳造した鉄でできている。 起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;効果 使用者はダークネスを発動する。呪文の範囲内でターンを終了した各クリーチャーはDC20の意志セーヴを試みねばならず、失敗すると恐れ状態1になる(大失敗なら恐れ状態2)。 作成要項 適切なレベルのダークネスの1回発動を提供する。 種別 2レベル呪文;レベル 6;市価 250 gp;バルク 軽 種別 4レベル呪文;レベル 10;市価 1,000 gp;バルク 軽
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